मेटाले होराइजन वर्ल्ड्सलाई रिबुट गर्दै, भीआर प्लेटफर्ममा बढ्नको लागि संघर्षरत

  • Technology Khabar | १९ श्रावण २०८०, शुक्रबार
मेटाले होराइजन वर्ल्ड्सलाई रिबुट गर्दै, भीआर प्लेटफर्ममा बढ्नको लागि संघर्षरत

काठमाडौं ।

मेटाले आफ्नो होराइजन वर्ल्ड्स भर्चुअल रियालिटी एपलाई थप भिडियो गेमहरू समावेश गर्नको लागि सुधार गर्दैछ। सोशल प्लेटफर्मले ठूलो दर्शकहरू फेला पार्न संघर्ष गरिरहेको कारण यसमा सुधार गर्न लागेको हो।

होराइजन वर्ल्ड्स कम्पनीको नि:शुल्क भर्चुअल रियालिटी सोशल नेटवर्क हो जहाँ मानिसहरूले अवतारहरू सिर्जना गर्न र अन्य खेलाडीहरूसँग अन्तरक्रिया गर्न सक्छन्।

होराइजन वर्ल्ड्सलाई थप आकर्षक बनाउने प्रयासमा, मेटासँग अब ओरो इन्टरएक्टिभ नामक इन-हाउस स्टुडियो छ जुन पहिलो-पार्टी भर्चुअल रियालिटी गेमहरू बनाउनमा केन्द्रित रहेको मेटाका उपाध्यक्ष विशाल शाहले लोपास टेक्नोलोजी न्यूजलेटरसँगको कुराकानीमा भनेका छन्।

स्टुडियोको पहिलो भीआर गेम, सुपर रम्बल भनिने शूटर, गत शुक्रबार डेब्यु भयो र कथित रूपमा होराइजन वर्ल्ड्सको शीर्षमा निर्मित अन्य भीआर खेलहरू भन्दा राम्रो ग्राफिक्स र फिडेलिटी समावेश गर्दछ। भिडियो गेम पनि पहिलो भीआर भिडियो गेमहरू मध्ये एक हुनेछ जुन मेटाले अन्ततः होराइजन वर्ल्ड्सको मोबाइल संस्करण डेब्यु गर्दा परीक्षण गर्ने योजना बनाएको शाहले बताए।

यसलाई होराइजन वर्ल्ड्सको अर्को पुस्ता भनेर शाहले उल्लेख गर्दै भने, “यो पक्कै पनि नयाँ संसार मात्र होइन।”

“मेटाले नयाँ होराइजन वर्ल्ड्सको निर्माण गर्दा थप भिडियो गेमहरू डेब्यू हुने अपेक्षा गर्नुहोस्,” शाहले भने, “मेटाले भीआर प्लेटफर्मको पूर्वाधारलाई उच्च-गुणस्तर र थप जटिल खेलहरूलाई समर्थन गर्न र तेस्रो-पक्ष विकासकर्ताहरूलाई थप उपकरणहरू उपलब्ध गराउनको लागि पनि परिमार्जन गरेको छ।”

“हामी इकोसिस्टमको बीजारोपण गर्न जाँदैछौं, यसलाई हामीले घरभित्रै निर्माण गर्ने सामानको साथ बुटस्ट्र्याप गर्नेछौं, तर हामीले काम गरिरहेका केही स्टुडियोहरूसँग पनि।”

जब मेटाले होराइजन वर्ल्ड्सको मोबाइल संस्करण जारी गर्छ, उसले एपलाई स्मार्टफोन र कम्पनीको क्वेस्ट वीआर हेडसेटहरू बीचको पुलको रूपमा काम गर्ने योजना बनाएको शाहले भने।

“हामी यस्तो संसारबाट जाँदैछौं जहाँ हामी भीआर मात्र एक ठाउँमा जाँदैछौं जहाँ हामी भीआर पहिलो हुन जाँदैछौं,” शाहले भने।

होराइजन वर्ल्ड्सको परिमार्जन मेटाको पछिल्लो आय रिपोर्टको बीचमा आउँछ, जसले कम्पनीको रियलिटी ल्याब्स इकाईहरूले २७६ मिलियन राजस्व उत्पन्न गर्दा ३.७ बिलियन डलर परिचालन घाटा रेकर्ड गरेको देखाएको छ।

प्रकाशित: १९ श्रावण २०८०, शुक्रबार

तपाइको प्रतिक्रिया
Loading comments...

ताजा समाचार