
काठमाडौं ।
स्विच २ कन्सोलको अभूतपूर्व सफलताले डिसेम्बरसम्मको नौ महिनामा निन्टेन्डोको खुद नाफा ५० प्रतिशतभन्दा बढीले बढाएको जापानी भिडियो गेम दिग्गजले मंगलबार बताएको छ।
तर कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) हार्डवेयरको ठूलो मागले सिर्जना गरेको विश्वव्यापी मेमोरी चिपको अभावले “सुपर मारियो” निर्माताको उत्पादन लागत बढाउने खतरा छ।
स्विच २ गत गर्मीमा प्रशंसकहरूको उन्मादमा लन्च भएपछि विश्वको सबैभन्दा छिटो बिक्री हुने गेम कन्सोल बन्यो।
यो मूल स्विचको उत्तराधिकारी हो, जुन महामारीको समयमा लोकप्रियतामा बढेको थियो जब “एनिमल क्रसिङ” जस्ता खेलहरूले लामो लकडाउनको समयमा लगातार प्रहार गरे।
दुबै हाइब्रिड डिभाइसहरू हुन् जुन टिभीमा जडान गर्न सकिन्छ वा हिँड्दा हिँड्दै प्रयोग गर्न सकिन्छ।
“जून ५ मा लन्च भएपछि निन्टेन्डो स्विच २ ले राम्रो सुरुवात गर्यो र छुट्टीको मौसमभरि युनिट बिक्री बढ्दै गयो,” निन्टेन्डोले मंगलबार भन्यो।
अप्रिल-डिसेम्बरमा, खुद नाफा वार्षिक आधारमा ५१.३ प्रतिशतले बढेर ३५८.९ अर्ब येन (२.३ अर्ब डलर) पुगेको छ, र राजस्व वर्षमा लगभग दोब्बर भएर १.९ ट्रिलियन येन पुगेको छ।
नौ महिनाको अवधिमा यसले लगभग १७.४ मिलियन स्विच २ डिभाइसहरू बेचेको छ।
तर क्योटोमा आधारित कम्पनीले स्विच २ को लागि आफ्नो वार्षिक एकाइ बिक्री लक्ष्य १ करोड ९० लाखमा स्थिर राखेको छ, र ३५० अर्ब येनको पूर्ण-वर्ष खुद नाफाको पूर्वानुमान पनि राखेको छ।
चिप क्रन्च
गेम कन्सोलहरूका साथै फोन, ल्यापटप र अन्य इलेक्ट्रोनिक्स उपकरणहरुमा प्रयोग हुने मेमोरी माइक्रोचिपहरूको बढ्दो मूल्यहरूले तनाव हुने तय छ।
चिप निर्माताहरूले एआई डाटा सेन्टरहरूको द्रुत रूपमा बढ्दो संख्याको विशाल मागहरू पूरा गर्नमा ध्यान केन्द्रित गर्दा तिनीहरूको मूल्यहरू बढेको छ।
“निन्टेन्डो र अन्य कन्सोल निर्माताहरू अभावको प्रभावको बारेमा सार्वजनिक रूपमा मौन बसिरहेका छन्,” गेमिङ उद्योग सल्लाहकार सेर्कन टोटोले एएफपीलाई भने।
तर “प्रयोगकर्ताहरूले विगतलाई बिर्सन सक्छन् जब कन्सोलहरू सधैं सस्तो हुँदै गए र समयसँगै कम्पोनेन्ट लागत घट्दै गयो”, यस वर्ष मूल्य वृद्धि सम्भवतः कार्डहरूमा रहेको उनले बताए।
निन्टेन्डो-केन्द्रित किट र क्रिस्टा पोडकास्टकी क्रिस्टा याङले एएफपीलाई बताइन् कि स्विच २ को मूल्य वृद्धि “प्रश्न बाहिर छैन” तर निन्टेन्डोले पहिले नै “सम्भवतः अन्य सबै विकल्पहरू समाप्त गर्नेछ”।
“आगामी महिनाहरूमा स्विच २ को लागि भारी-हिट गर्ने पहिलो-पक्ष नयाँ खेलहरूको अभावले पनि वृद्धिमा बाधा पुर्याउने जोखिम छ, यद्यपि “रेसिडेन्ट इभिल रिक्विम” जस्ता तेस्रो-पक्षीय शीर्षकहरूले खाडल भर्न मद्दत गर्नुपर्छ,” उनले भनिन्।
निन्टेन्डोले यस महिना “मारियो टेनिस फिभर” र मार्चमा “पोकेमोन पोकोपिया” रिलिज गर्ने योजना बनाएको मंगलबार भन्यो।
कम्पनीले हिट चलचित्रहरू र थिम पार्कहरूमा विविधीकरण गर्दै गर्दा, कन्सोलहरू यसको व्यवसायको केन्द्रमा रहन्छन्।
निन्टेन्डो डीएसलाई उछिनेर यसको सबै समयको सबैभन्दा धेरै बिक्री हुने हार्डवेयर बन्न स्विच १ ले अब १५५.३७ मिलियन युनिटहरू बेचेको छ।
याङ र टोटोले एआई उत्पन्न खेलहरूले निन्टेन्डो जस्ता स्थापित कन्सोल निर्माताहरूका लागि चाँडै समस्या निम्त्याउन सक्छ भन्ने डरलाई खारेज गरे।
गुगलले आफ्नो जिनी ३.० एआई मोडेल जारी गरेपछि शुक्रबार धेरै खेल-सम्बन्धित स्टकहरू घटेका थिए, जसले साधारण प्रम्प्टहरूसँग खेल्न मिल्ने संसारहरू सिर्जना गर्न सक्छ।
तर “यदि तपाईंले गुगलको नयाँ एआई मोडेलले वास्तवमा के गर्न सक्छ भन्ने कुराको सतह स्तरभन्दा तल हेर्नुभयो भने, यो उद्योगको लागि वास्तविक ‘खतरा’ होइन भन्ने स्पष्ट छ”, याङले भनिन्।
“खेलहरूलाई साधारण अन्तरक्रिया र आकर्षक ग्राफिक्स भन्दा धेरै कुरा चाहिन्छ,” टोटोले थपे।
“कम्तिमा अहिले, एआईले अर्थपूर्ण कथाहरू भन्न, बलियो पात्रहरू सिर्जना गर्न, वा रमाइलो गेमप्ले मेकानिक्सको साथ आउन सक्दैन,” उनले भने। एएफपी
प्रकाशित: २१ माघ २०८२, बुधबार