सोनीको नयाँ “एआई घोस्ट” पेटेन्ट दायर, प्लेस्टेशन गेमरलाई वास्तविक समयमा ‘फाइट’मा सहायता दिन सक्ने

  • Technology Khabar | २२ पुष २०८२, मंगलवार
सोनीको नयाँ “एआई घोस्ट” पेटेन्ट दायर, प्लेस्टेशन गेमरलाई वास्तविक समयमा ‘फाइट’मा सहायता दिन सक्ने

काठमाडौं ।

सोनीले एउटा नयाँ पेटेन्ट दायर गरेको छ, जुन सिधै विज्ञान कथा उपन्यासबाट बाहिर निस्केको जस्तै छ। यस वर्षको सुरुमा दायर गरिएको सोनीको “एआई घोस्ट” पेटेन्टले “एआई-उत्पन्न भूताहा खेलाडीहरू” मा कम्पनीको अनुसन्धानको विवरण दिन्छ जसले चुनौतीपूर्ण गेमप्ले अनुक्रमहरूमा वास्तविक-समयमा सहायता प्रदान गर्नेछ।

ट्युटोरियल खण्डहरूमा प्रदर्शित तपाईंको विशिष्ट अन-स्क्रिन संकेतहरूको विपरीत, यी डिजिटल “एआई-घोस्टहरू” लाइभ स्ट्रिमिङ प्लेटफर्महरू, सामाजिक सञ्जाल र युट्युब भिडियोहरूमा फैलिएको हजारौं घण्टा इन-गेम प्लेयर फुटेज प्रयोग गरेर प्रशिक्षित एआई मोडेलहरू हुन्।

नोटबुकचेकको रिपोर्टअनुसार, यस पेटेन्टको पछाडिको दृष्टिकोण भनेको, जब तपाईं पजल समाधान गर्ने प्रयासमा अड्किनुहुन्छ वा जटिल कम्बोहरूसँग स्पन्जी बोसलाई हराउन खोज्दै हुनुहुन्छ, र जब तपाईं खेल खेल्दै हुनुहुन्छ, यी एआई-भूतहरूले तपाईंलाई मद्दत गर्न सक्छन्।

सोनीको पेटेन्टलाई ट्यूटोरियलहरूलाई थप व्यक्तिगत र अन्तरक्रियात्मक बनाउने रूपमा चित्रण गरिएको छ। गेमरहरूले एआई घोस्टको बटन इनपुटहरू देखाउने साधारण प्रम्प्टहरू बीच स्विच गर्न सक्छन्, जसले तिनीहरूलाई कडा खण्डहरूमा तिनीहरूको गेमप्लेको नियन्त्रण लिन अनुमति दिन्छ।

एआई मोडेलले डाटा सेन्टरहरूबाट थप जानकारी लिने, तपाईंको आँखाको चाल ट्र्याक गर्ने, वा राम्रो सन्दर्भमा आधारित मद्दतको लागि सोनीको आधिकारिक रूपमा इजाजतपत्र प्राप्त क्यामरा प्रयोग गर्ने जस्ता कुराहरू सिक्न जारी राख्नेछ।

भिडियो गेमहरूमा नयाँ वा अपाङ्गता भएका खेलाडीहरूका लागि यो एक उत्कृष्ट पहुँच सुविधा हुन सक्छ। सबैजना एल्डेन रिङमा हाकिमलाई कसरी वस्तु दिने वा साइलेन्ट हिल वा रेसिडेन्ट इभिलमा जटिल पजल समाधान गर्ने प्रयासबाट जान चाहँदैनन्।

रिपोर्ट अनुसार, यसले पीएस ५ को गेम हेल्पमा सोनीको अवस्थित सुविधाहरूको लाइनअपलाई सुधार गर्ने मानिन्छ, तर यो एआई भूतहरूलाई प्रत्यायोजित गरिएको छ। यद्यपि, धेरै आलोचकहरूले तर्क गर्छन् कि, यदि यो लागू गरियो भने, यो पेटेन्टमार्फत गेममा घुसपैठपूर्ण हुन सक्छ र परीक्षण र त्रुटि मार्फत मिसन र चुनौतीहरू पूरा गर्ने सन्तुष्टि र इनामलाई सम्भावित रूपमा कमजोर बनाउन सक्छ।

गत महिना, सोनीले गेमहरूमा वास्तविक-समय सामग्री सेन्सरशिपको लागि पेटेन्ट दायर गरेको थियो, जसले गोर र हिंसालाई धमिलो रुपमा देखाउनेछ, अपशब्दलाई सेन्सर गर्नेछ, वा गेमरहरूको उमेर वा अभिभावकीय नियन्त्रणहरूमा आधारित संवाद परिवर्तन गर्नेछ। धेरै गेमरहरूले यसलाई भिडियो गेमहरूमा कलात्मक उद्देश्यमा प्रत्यक्ष आक्रमणको रूपमा हेरेका छन्।

यद्यपि, यी पेटेन्टहरू आगामी दिनमा वास्तविक फीचरको रुपमा आउने ग्यारेन्टी छैन्।

प्रकाशित: २२ पुष २०८२, मंगलवार

तपाइको प्रतिक्रिया
Loading comments...

ताजा समाचार