
काठमाडौं ।
पब्जी विकासकर्ता क्राफ्टनले भारतको यो उदीयमान उद्योगमा ठूलो लगानी गर्ने निर्णय गरेको छ। क्राफ्टनले आगामी २ देखि ३ वर्षमा १५ करोड डलर लगानी गर्ने कम्पनीका सीईओले बताएका छन्।
भारतमा गेमिङ उद्योग अब प्रगतिको बाटोमा देखिन्छ। पब्जीको आगमन पछि, देशमा ई-गेमहरूमा ठूलो र राम्रो परिवर्तन भएको छ। पब्जी मोबाइल र अब कल अफ ड्युटी: मोबाइल र बीजीएमआई जस्ता खेलहरूले पनि भारतमा मोबाइल गेमिङलाई राम्रो सहयोग गरेको छ।
दक्षिण कोरियाली गेमिङ कम्पनीका सीईओ सिन ह्युनिल सोहनकाअनुसार यी लगानीहरूले भारतमा स्टार्टअप इकोसिस्टमको विकासलाई मद्दत गर्नेछ र टेक्नोलोजी वा गेमिङ उद्योगमा मात्र नभई व्यापक सामग्री परिदृश्यमा पनि राम्रो प्रभाव पार्नेछ।
यस १५० मिलियन डलर लगानीको बारेमा कुरा गर्दै, सीईओले भने, “हामी विश्वव्यापी गेमिङ र टेक्नोलोजी उद्योगमा एक प्रमुख खेलाडीको रूपमा भारतको सम्भावनामा विश्वास गर्छौं र आगामी दुई देखि तीन वर्षमा थप १५० मिलियन डलर लगानी गर्न तत्पर छौं। हाम्रो प्रतिबद्धताले यस वृद्धिलाई उर्जा दिन हाम्रो समर्पण प्रतिबिम्बित गर्दछ।”
क्राफ्टनले २०२१ अघि नै विभिन्न भारतीय स्टार्टअपहरूमार्फत करिब १४ करोड डलर लगानी गरिसकेको र हालको लगानीले कम्पनीको कुल लगानी २९ करोड डलर पुग्ने बताएको छ। गेमिङ कम्पनीले नोडविन गेमिङ, लिला गेमिङ, कुकु एफएम जस्ता कम्पनीमा लगानी गरेको छ।
यस नयाँ लगानीको बारेमा टिप्पणी गर्दै, सीईओले थपे, “हामी भारतीय आईपी र सामग्रीको दिगो विश्वव्यापी प्रभाव सिर्जना गर्ने शक्तिमा विश्वास गर्छौं र हामी विश्वव्यापी गेमिङ पावरहाउसको रूपमा देशको पूर्ण क्षमतालाई अनलक गर्न हाम्रो यात्रामा नयाँ पहल गर्न तत्पर छौं।”
भारतमा लामो समय प्रतिबन्ध लगाएपछि बीजीएमआईलाई मे २९ मा रिलिज गर्ने घोषणा गरिएको थियो र यसलाई क्रमशः सबैका लागि रिलिज गरिएको थियो।
यद्यपि, खेलमा केही परिवर्तनहरू गरियो र सीमितताहरू लगाइयो। बीजीएमआईले भारतमा खेलाडीहरूको उमेरका आधारमा खेल्ने समय तय गरिरहेको छ। खेल खेल्ने नाबालिगहरूलाई दिनको तीन घण्टामा सीमित गरिएको छ, जबकि १८ वर्ष भन्दा माथिका प्रयोगकर्ताहरूले ६ घण्टासम्म खेल्न सक्छन्।
प्रकाशित: २६ श्रावण २०८०, शुक्रबार