
काठमाडौं ।
विश्वको दोस्रो ठूलो अर्थतन्त्रमा गेमिङका लागि कडा नियामक वातावरणको बावजुद २०२१ मा चीनको ई-स्पोर्टस बजारको राजस्व वार्षिक रुपमा १४% बढेको छ।
ई-खेलले व्यावसायिक गेमिङलाई बुझाउँछ जहाँ गेमरहरूले प्रायः ठूला प्रतियोगिताहरूमा एकअर्कालाई खेल्छन् र प्रशंसकहरूले लाइभ स्ट्रिमहरू मार्फत हेर्छन्।
इन्टेलिजेन्स फर्म निको पार्टनर्सको नयाँ रिपोर्ट अनुसार सन् २०२१ मा ४०३.१ मिलियन डलर ई-स्पोर्ट्स राजस्वको साथ चीन विश्वको सबैभन्दा ठूलो एकल-देशीय बजार बनेको सीएनबीसीले जनाएको छ।
“चीनसँग ई-स्पोर्ट्स स्पेसमा (एक) प्रकारको फाइदा छ, यो वास्तवमै असाधारण रूपमा ठूलो बजार हो जुन गेमरहरूको साँच्चै ठूलो जनसंख्या हो जुन ई-खेल सामग्रीमा रुचि राख्छन् … ई-खेल पेशेवरहरू बन्नमा,” निको पार्टनर्सका प्रमुख ई-स्पोर्ट्स अलेक्जेन्डर च्याम्पलिनले भने।
नियामकहरूबाट गेमिङमा कडा लाइनको बाबजुद चीनले वृद्धि जारी राखेको छ। गत वर्ष, बेइजिङले नयाँ नियमहरू लागू गर्यो जसले १८ वर्ष मुनिकालाई अनलाइन भिडियो गेमहरू खेल्न सक्ने समय सीमित गर्दछ। जसमा प्रति हप्ता तीन घण्टासम्म मात्र रहेको छ।
चिनियाँ नियामकहरूले जुलाई २०२१ र यस वर्ष अप्रिल बीच वितरण र मनिटाइजेसनका लागि नयाँ खेलहरूको अनुमोदन पनि रोकेका थिए।
यसको असर चीनका ठूला गेमिङ कम्पनी नेटइज र टेन्सेन्टले महसुस गरेका छन् ।
इ-स्पोर्ट्स बजार राम्रोसँग चलिरहेको बेला, च्याम्पलिनले चीनमा व्यावसायिक गेमिङको भविष्यमा केही प्रभाव पार्न सक्ने चेतावनी दिएका छन्।
खेल खेल्ने युवाहरूमाथि व्यापक क्र्याकडाउनको बाबजुद, त्यहाँ ई-गेमका लागि सरकारी समर्थन रहेको देखिन्छ। गत वर्ष, शाङ्घाईको प्रमुख सहरले ५ लाख वर्ग मिटरको ई-गेम मैदानको शिलन्यास गरेको थियो ।
जापान र दक्षिण कोरिया ई-स्पोर्ट्स राजस्वको लागि एशियामा दुई अन्य ठूला बजारहरू हुन्।
चीनले आफ्नो प्रभुत्व कायम गरिरहँदा अन्य क्षेत्र र देशहरू पनि तीब्र गतिमा बढिरहेका छन्।
ग्रेटर दक्षिणपूर्वी एशियामा ई-गेमको राजस्व २०२१ मा कुल ८०.१ मिलियन डलर भयो, जुन वर्षमा २७.३ प्रतिशत बढेको छ। भारतले गत वर्ष ई-खेलको राजस्व २०.३ मिलियन डलर बढेको देख्यो, जुन २०२० को तुलनामा २६ प्रतिशतले बढेको छ।
प्रकाशित: ३१ असार २०७९, शुक्रबार